HOME
home
회사 및 프로젝트
home
👩‍💻

[헤븐헬즈] 원화가(캐릭터/배경)

태그
배경
캐릭터
아트팀
크리에이티브
필수자격(MUST)
지원요건 - 원화가 경력 3년 이상 - 재패니메이션 풍 색감에 조예가 있으신 분 - 모델링 상의 디자인 제약을 고려하며 디자인 조율이 가능한 성향의 분 - 책임감을 갖고 작업하시는 분
업무내용(JOB)
- 재패니메이션 스타일 배경, 캐릭터 및 몬스터 디자인 및 원화 제작 - 다양한 스타일의 프로모션 일러스트레이션 제작
환영사항(WANT)
- 긍정적인 마인드로 구성원간 커뮤니케이션이 원활하신 분 - 3D 관련 업무 협업에 대한 이해도가 높으신 분 - 재패니메이션 스타일에 관심이 많고 트랜드를 이끌고픈 의지가 있으신 분 - 서브컬쳐 프로젝트 및 관련 직군으로 3년 이상 종사하며, 작업물이 유저들에게 공개되어보신 분
전형절차
서류전형 → 1차 면접(실무진) → 2차 면접(임원진) → 합격자 발표 1) 근무 시작 후 첫 3개월은 수습(시용)기간입니다. 2) 수습(시용)기간 동안 연봉 차별은 없으며, 1,2차 공통역량 측정을 통하여 본 채용 됩니다.
입사지원하기
[게임잡]을 통한 입사 지원 (링크 클릭) - 캐릭터 원화가의 경우 서브컬쳐풍 캐릭터 원화 5종이상 첨부를 부탁드립니다. (원화 컨셉/일러스트 무관)
기술 스택
1 more property

[헤븐헬즈] 아트팀 인터뷰

1. 현재 프로젝트의 진행 상황에 대해 알려주세요.

유니티 기반의 3D 그래픽으로 제작되며, 원화와 차이가 거의 없는 높은 퀄리티를 통해 생동감 넘치는 캐릭터의 모습을 느낄 수 있도록 개발을 진행하고 있습니다. 그것과 전 프로젝트에서 해보지 못했던 기술의 시도와 구현을 아트 내 모든 파트에서 시도 및 연구하며 개발에 박차를 가하고 있는 중입니다.

2. 헤븐헬즈 각 팀의 채용 계획은 어떻게 되나요?

파트를 구분하지 않고 좋은 분들은 언제나 환영하고 있습니다.

3. 각 팀별 현재 추구하는 개발 방향이 궁금합니다.

이번 프로젝트는 더 '서브컬쳐' 다울 예정입니다. 그만큼 이야기에 힘이 들어가게 될 텐데, 이야기에 캐릭터가 잡아먹히지 않도록 비주얼적으로 신경 쓰고 있습니다. 예를 들자면 캐릭터가 존재하는 게 아니라 살아있다는 느낌, 말을 하기 전 숨을 들이마셔 긴장하는 템포 등. 알면 알수록 매력을 느끼게 되어 헤어 나올 수 없도록 만드는 것이 목표입니다.

4. 세계관 or 신규 프로젝트에 특히 신경 쓴 부분이 있다면?

같이 살아가고 싶은 캐릭터, 닿아보고 싶은 감촉, 가서 맡아보고 싶은 세계, 써보고 싶은 능력, 나는 할 수 있다는 고양감.. 이러한 느낌이 어디에서 비롯되는가에 대하여 다 함께 연구하고 있습니다. 특히 '갖고 싶은' 이라는 니즈나 트랜드에 대해 가장 많이 신경 쓰는 중입니다.

5. 이런 FIT의/이런 역량을 갖추신 멤버분이 오셨으면 좋겠어요!

-일하는 것이 즐거우신 분 - 서브컬쳐를 즐기는 것도, 만드는 것도 좋아하시는 분 - 캐릭터의 생일에 케이크를 사서 축하하시는 분

6. 기타 의견 사항이 있으시면, 자유롭게 말씀 부탁드립니다.

"(캐릭터명)이 없으면 난 죽어..살아갈 수 없어..."를 함께, 직접 만들어가실 분을 기다리고 있습니다. 가슴이 설렌다면 함께 해주세요. 감사합니다.
- 캐릭터 원화가의 경우 서브컬쳐풍 캐릭터 원화 5종이상 첨부를 부탁드립니다. (원화 컨셉/일러스트 무관)